Quelles règles du jeu ?

Marceli Hawrysz

Illustration du livre : Quelles règles du jeu ?

"Vous vous souvenez d'un film qu'on appelle Matrix ? Il nous a fallu moins d'un siècle pour le rendre réel. Grâce aux bracelets connectés qui se lient aux systèmes nerveux de leurs porteurs, on a pu créer un jeu tellement réaliste qu'on peut facilement s'y méprendre. Mais faire un copié-collé du monde réèl, c'est rigolo cinq minutes. C'est pour ça qu'on a ajouté le système ou chaque joueur a sa règle du jeu spécifique. C'est ça qui rend chaque partie unique.

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  • Marceli Hawrysz

    Passionné par l'écriture et la scénarisation, John Flex (ou Marceli Hawrysz) est full-stack multi-developper spécialisé en jeux vidéos et OK CSS3 Architect. Sa première saga, Quelles Règles Du Jeu, est la suite de la créativité scénaristique complémentaire à la création de jeux vidéos, fournissant ainsi un univers complèt et riche

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  • Aux confins du Raj britannique, sous le règne de la Grande Reine Blanche Victoria, le destin tragique du malheureux Abdul Khalid bouleverse le quotidien ronronnant de Fort Boredom, jusqu’à provoquer un événement dont on se gausse encore dans les montagnes du Kâfiristân. Pas de chance pour le préfet-général Snick qui découvre sa fille chérie au premier rang des émeutiers, alors que les drones s’apprêtent à vomir leur mort. Quant à Georges dont la raison de vivre était la mort, que fait-il en cuistax à la côte belge après s’être ruiné pour une chimère ? Si le crime ne paie pas, l'altruisme non plus ! Les limiers de la police locale ont déjà tout vu. Mais tous les cambrioleurs ne mettent pas le désordre… D’où vient cette brume meurtrière ? Comment échapper à sa voracité ? Monter à l’abri de son toit… et après ? Tout semble parfait dans ce monde idéal, si ce n’était pour cette épidémie d’attentats plutôt irritante. Fallon mène une enquête hors du commun pour remonter une piste étonnante. Iskandar38 , lui, vit ses rêves – ou plutôt, rêve sa vie. Jusqu’au jour où il commet un crime épouvantable… Sous le dôme, les Rétrogrades sont pistés et arrêtés. Ces délinquants anachroniques qui n’arrivent pas à s’adapter au Nouveau Monde visent l’exode, mais sans une aide essentielle, que deviendra le projet ? C’est assez frustrant que le seul abri que l’on puisse trouver en cas de cataclysme se réduise à un petit coin. Le tout est de pouvoir en sortir pour découvrir le chaos... Arya et Jenk découvrent un étrange édifice qui leur permet enfin de savoir que leurs lointains ancêtres leurs ressemblaient tant ! Quand un couple bat de l’aile, le tout est de préserver sa progéniture de toute décision radicale… ou pas ? Et si les animaux exprimaient leurs droits ? Ce serait bien révolutionnaire ! Sauver le monde, c’est de la routine pour un agent secret. Mais si l’effort creuse, il faut savoir être sélectif dans ses menus, au risque de… Et quand on n’a pas la tête…

  • Nombre de pages 247
    Langue french
    Type Livre imprimé en niveaux de gris
    Format A4
    Papier Papier standard
    Couverture Couverture souple
    Reliure Dos carré collé
    Lamination Aucun
    ISBN 978-2-8083-0746-8
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