De Brume et d'Acier

Arnau Haro sabaté

Illustration of the book : De Brume et d'Acier

Un apprenti journaliste. Une lame interdite. Un empire bâti sur le sang. Elias Rennford devait écrire la propagande d'Oceanica. Mais sa rencontre avec Hanabira, redoutable survivante d'un peuple décimé, brise ses certitudes. Traqués par les Pantins biomécaniques de l'Ordre de la Pureté, ils plongent dans les entrailles de l'archipel d'Amairea. Épaulés par un forgeron au cœur brisé et une voleuse drakéide au sang de feu, ils forment la « Chimère ». Ensemble, ils découvrent une effroyable conspiration : l'invincibilité de l'Empire se nourrit directement des âmes opprimées. De simple témoin, Elias devra devenir l'acteur de cette guerre et maîtriser le pouvoir ancestral qui s'éveille en lui. La rébellion gronde. L'Empire d'Amairea est sur le point de s'embraser.

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  • Nourri par le cinéma, les jeux de rôle et la littérature, Aaron D. Rojo est un créateur fasciné par les cultures de l'imaginaire. Il forge des univers à la fois uniques et dystopiques, tissant des intrigues denses autour de personnages marquants. Son premier roman, De Brume et d'Acier, signe une entrée remarquée dans l'édition, au carrefour de la fantasy, des complots d'État et des rouages de machines implacables.

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  • Elias Rennford, un jeune apprenti journaliste provincial, est en route pour la capitale d'Oceanica avec la promesse d'une carrière prestigieuse. Son destin bascule dans un train lorsqu'il croise la route d'Hanabira, une mystérieuse voyageuse vêtue de noir et armée d'un tantō en Sidérite, un métal légendaire et prohibé. Lorsqu'elle neutralise à mains nues des miliciens brutalisant un passager non-humain, Elias décide d'abandonner sa petite vie tracée pour la suivre dans le brouillard du village de Simbalis. Dans l'atelier d'Haggael, un forgeron colossal au cœur brisé par le meurtre de sa promise drakéide, Elias découvre que la Sidérite résonne douloureusement dans sa propre poitrine. Il apprend qu'il est un O-Rishi, un "Tisseur de Brume" capable de manipuler l'énergie cinétique et le métal, héritage d'un sang oublié lié aux terres dévastées de Kiri no Daichi. Traqués par la Garde Impériale, Elias, Hanabira et Haggael fuient vers Ashkorr, une cité souterraine clandestine appelée Zone de Relégation. Ils y font la rencontre d'Aphanoa, une voleuse drakéide impétueuse capable de générer des torrents de flammes, qui se joint à eux pour former un groupe hétéroclite bientôt surnommé la "Chimère". Le groupe est pris en chasse par des ennemis redoutables. L'Empire déploie ses "Pantins", des abominations biomécaniques inarrêtables, ainsi que Zorgar, un impitoyable chasseur de primes drakéide maîtrisant la foudre. De fuites en affrontements à travers les marécages de Garana et la titanesque ville-usine souterraine de Tultuk, la Chimère met au jour une terrifiante conspiration politique. L'Empereur Aether IV et le fanatique Ordre de la Pureté ne se contentent pas d'asservir les peuples non-humains : ils moissonnent les derniers survivants de Kiri no Daichi dans des laboratoires secrets pour forger leur invincible armée de Pantins. Face à cette horreur, et avec l'aide d'un Pantin affranchi recouvrant peu à peu son humanité, les peuples des profondeurs s'unissent sous l'égide de figures mystiques de la résistance. Tandis qu'une armée rebelle gigantesque marche sur les plaines d'Oceanica pour faire diversion, la Chimère s'infiltre dans les sombres fondations de la capitale. Leur mission est suicidaire : libérer les prisonniers des laboratoires, éliminer la tête de l'Ordre de la Pureté et remonter jusqu'au sommet du Palais de verre pour confronter l'Empereur Aether IV en personne.

  • Page count 375
    Language french
    Type Book printed in grayscale
    Format A4
    Paper Standard paper
    Cover Soft cover
    Binding Perfect binding
    Lamination Glossy
    ISBN 978-2-8083-4396-1 9782808343961